2016-08-30 10:07 | 來源:未知 | 作者:未知 | [基金] 字號變大| 字號變小
王凱認為,現在中國經濟處于轉型期,挖掘新的增長點,需要符合三方面的要求:行業符合轉型需求、不能帶來巨大的污染、行業本身和發達國家的差距比較大
處于轉型期的中國經濟蘊藏著符合時代發展的產業,如何在合適的時機抓住具備巨大發展空間的行業?嘉實文體娛樂擬任基金經理王凱認為,文體行業符合轉型期三大需求,蘊含巨大成長空間。
王凱認為,現在中國經濟處于轉型期,挖掘新的增長點,需要符合三方面的要求:行業符合轉型需求、不能帶來巨大的污染、行業本身和發達國家的差距比較大。
“符合這三個條件的行業不多,泛娛樂屬于該范疇。”王凱說,泛娛樂行業還存在兩大驅動因素,一是中國經濟處于下降通道,在“口紅效應”下(低價產品偏愛趨勢),媒體娛樂行業則頗為典型,具備逆周期的特點;二是中國人口結構發生了很大變化,“90后”的消費觀念較為超前。目前,國內文藝消費占GDP比例不到1%,發達國家在2.5%至3%;可支配收入占比在10%至15%,國外經常會達到20%以上,未來發展空間較大。
對于細分領域,王凱看好體育和虛擬現實(VR)。他說,目前國內體育產業產值4000億左右,而2014年頒布的“46號文”明確提出,到2025年體育產業產值要達到5萬億,這就意味著未來10年至少有10倍的上升空間,每年復合增速將超過25%。體育現在占GDP比重大概在0.6%左右,美國接近3%,世界發達國家平均在2.6%左右。
王凱表示,國際上大的實體體育公司只存在兩個細分的領域,即體育消費品和體育媒體,其中,體育賽事具有極大的稀缺性,沒法馬上復制出來;體育媒體應盡可能地拿體育賽事的轉播權,壟斷賽事轉播權。
近兩年,資本市場興起了VR熱,在不少投資人士看來,VR領域存在著較大的泡沫。
王凱則認為,從今年年底到明年,VR會有實質性的變化,而且會兌現到企業的盈利。目前所有VR產品基本都推出了消費者版本,最便宜的PS VR售價不到3000元人民幣,已經進入可消費的階段,手機版VR年底也將問世。另外,接觸VR的玩家全是互聯網玩家,廠商不指望在硬件上賺錢,硬件推廣價格接近成本,它的收益靠后期軟件分成。到明年上半年,硬件銷售量可能超過500萬,明年年底出貨量可能超過1000萬。有了這個出貨量,后面軟件的爆發是非常確定的。
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