2018-08-16 08:34 | 來源:未知 | 作者:楊鑫倢 | [券商] 字號變大| 字號變小
8月15日,騰訊股價連續第四個交易日下跌,且跌幅一天比一天大。自今年1月以來,騰訊股價跌幅已經超過25%,市值減少逾1500億美元。
當天收盤后,騰訊控股有限公司(00700.HK)發布的2018年第二季度及中期綜合業績,將決定騰訊股價下一步走勢。
財報顯示,2018年第二季度,騰訊收入為737億元,同比(較上年同期)增長30%,不及分析師預期,是自2015年第三季度以來最慢的季度增長;非通用會計準則下,凈利潤為人民幣197.16億元,同比增長20%,高于分析師預期。每股基本盈利為人民幣1.89元,不及分析師預期。
2018年上半年,騰訊收入為人民幣1472.03億元,比去年同期增長39%。非通用會計準則下,凈利潤為人民幣380.29億元,比去年同期增長24%。
老虎證券投研團隊分析師告訴澎湃新聞記者,由于核心游戲收入下滑、貨幣貶值、用戶增速出現瓶頸等多重預期,曾經資本市場給予騰訊超過50倍的PE,但原本的享受股王的高估值高溢價已不再。
今年1月,騰訊股價達到峰值,1月23日收報473.6港元,但此后股價遭到重創。截至8月15日收盤,騰訊股價報336.00港元。相比今年最高位,股價跌去約29.05%,市值蒸發1.31萬億港元(約合1669億美元),目前騰訊總市值3.20萬億港元(約合4077億美元)。
消息面上,本周一,騰訊WeGame平臺上的《怪物獵人:世界》被曝遭中國監管機構下架。這是一款由日本游戲公司Capcom創建的非常受歡迎的在線游戲,騰訊擁有在中國銷售的許可。還有消息稱,游戲版號審批短期內凍結。
在8月15日晚的業績電話會上,騰訊高管證實,相關部門暫時暫停了手機游戲的許可證,這主要是出于監管的問題,并表示目前市場上很多游戲都沒有拿到許可,騰訊也有很多游戲都在排隊等待許可。現在已經開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。“公司也不知道什么時候可以恢復,但認為這個暫時的監管是必要的,相信監管層的能力。”
投資者因此擔心,騰訊網絡游戲和廣告收入增長可能放緩。騰訊移動和PC游戲占整體收入的近40%。
當天公布的財報顯示,2018年第二季度,騰訊網絡游戲收入增長6%至252.02億元人民幣。相比前幾個季度,騰訊網游收入增速明顯放緩,這是該項收入增速首次僅達個位數。上一季度,網絡游戲收入增長26%至287.78億元人民幣。
老虎證券告訴澎湃新聞記者,第二季度在寒暑之間,本來就是游戲的淡季,再加上當季沒有重磅游戲推出。《絕地求生》因政策因素拿不到版號,沒法實現商業化,《王者榮耀》等老牌爆款手游峰值又逐漸褪去。剩下的《堡壘之夜》等三季度才有所體現。
7月以來,多家投行因為騰訊游戲收入下滑而下調該公司股票目標價(瑞銀、花旗、中金、華興資本、摩根士丹利等),雖然大多數仍保持買入評級,但看淡當季業績的態度非常明確。老虎分析師稱,這樣集體下調對市場情緒有很大影響。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰通過財報新聞稿稱:“盡管我們手機游戲收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數仍穩健增長。”
財報顯示,今年上半年,騰訊自行開發的海外游戲《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產生逾3000萬美元的月流水。《PUBG MOBILE》(《絕地求生:刺激戰場》海外版)亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水。
騰訊受到的打擊不只是游戲方面。和很多技術公司一樣,騰訊受到貨幣貶值和流動性收緊的影響。
分析師還擔心,和Facebook和Twitter等社交巨頭一樣,騰訊恐怕受到用戶增速放緩的困擾。Facebook和Twitter在公布2018年第二季度財報后都暴跌逾20%,主要原因都是月活躍用戶增速不及預期。作為中國社交巨頭的騰訊手握QQ和微信兩大流量神器,這些年享受的移動互聯網用戶紅利將不再。
馬化騰通過新聞稿強調,2018年第二季度,騰訊繼續提高其社交、游戲和媒體平臺的用戶活躍度,在各平臺的日活躍用戶數及用戶使用時長均錄得增長。騰訊視頻付費會員數同比上升超過一倍,保持了在中國的行業領導地位。
財報顯示,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到10.58億,比去年同期增長9.9%。QQ月活躍賬戶數達到8.03億,比去年同期下降5.5%。
騰訊視頻服務的訂購用戶數達7400萬,同比增長121%,歸因于視頻類獨家內容,例如獨播劇《扶搖》(根據騰訊上市附屬公司閱文集團開發的IP創作),自制綜藝節目《創造101》獲各類別節目收視率排名第一。
騰訊還首次披露支付業務的用戶基礎,截至6月末,月活躍賬戶已逾8億,日均成交量同比上升逾40%。受益于其于智慧零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,其線下商業支付筆數保持快速增長,同比增長280%。商業支付筆數占總交易筆數的比例首次過半。
騰訊表示,隨著小程序及微信支付的使用場景迅速擴大,微信日活躍賬戶的增速超過月活躍賬戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。微信小游戲及朋友圈的用戶活動繼續增加,帶動用戶每日在這些活動中使用時長的增長。
不過,Questmobile 2018年6月APP使用時長數據統計顯示,騰訊系APP總使用時長占比較2017年同期的54.3%下滑至47.7%,同比下滑6.6%,主要因素還是今日頭條系的強勢增長。分析師認為,移動互聯網戰爭之一就是搶奪用戶時間,一旦用戶時間被搶走,其用戶價值就降低。
不過,老虎證券告訴澎湃新聞記者,騰訊仍然是未來兩年最具確定性的公司之一。既然用戶增長不再,未來的增長將在生態鏈的滲透。在騰訊的“連接器”戰略中看好小程序,此外是在移動支付領域雙寡頭格局不可逆。
馬化騰表示,在與原生應用程序互補的“小程序”平臺上,騰訊已建立了一個具規模的開發者生態系統、龐大的用戶群及廣泛的應用場景,這對支付、廣告及云服務發展的貢獻正逐步增加。
騰訊高管表示,騰訊為微信小程序預留了很多廣告位。
財報顯示,第二季度,社交及其他廣告收入同比增長55%及環比增長27%,得益于多項因素影響,包括微信朋友圈的廣告資源增多、小程序的新增廣告資源、移動廣告聯盟等。
老虎證券認為,微信小程序目前的價值還遠被低估,小程序已經證實可提升微信的商業化能力,假設未來騰訊提升對商業服務類小程序的商業化,收入模式和分成比例參考業務成熟的電商,比如向開發者收取游戲分傭或電商服務營銷費用的模式,根據游戲的分傭模式和此前拼多多的測算,小程序做成數百億美元的估值問題不大。
騰訊高管還解釋稱,騰訊第二季度并購活動支出約30億美元,導致現金儲備減少。
不過,分析師預計騰訊未來股權收益增值明顯。今年,騰訊投資的多家獨角獸公司奔赴資本市場,包括拼多多、同程藝龍、閱文、易鑫,接下來上市的還有美團、騰訊音樂等。
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