2019-05-21 10:24 | 來源:藍鯨TMT | 作者:劉煒 | [科技] 字號變大| 字號變小
無人監督的情況下,40.2%的被訪者對自己的自控力沒有把握,尤其是初高中青少年,認為在缺乏監督的情況下難以專注于學習。
藍鯨TMT頻道5月21日訊,中消協近日發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》,報告顯示,青少年近兩成涉嫌網游沉迷,強制實名游戲卻不足四成。
報告稱,青少年網游自控力不足,近兩成涉嫌網游沉迷。調查結果顯示,被訪者對自己游戲自控力方面的平均評分為6.44(滿分為10分),有30.6%的被訪者的自控力評分在6分以下,認為自控能力較好的(8-10分)的被訪者占比30.1%。在無人監督的情況下,40.2%的被訪者對自己的自控力沒有把握,尤其是初高中青少年,認為在缺乏監督的情況下難以專注于學習。
其中,強制實名游戲不足四成。《網絡游戲管理暫行辦法》明確要求,網絡游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。
50款游戲產品中有18款提供了游客登錄模式,32款需要使用用戶信息進行注冊后才能使用。
實際體驗發現:41款游戲產品啟用了實名機制,驗證的方式均為提供姓名、身份證號碼和當前游戲賬號綁定即可;9款沒有體驗到實名制機制。在實名機制實現方式上,17款游戲產品在登錄時強制用戶實名,19款游戲在登錄環節或賬號管理/設置模塊有實名功能但不強制用戶驗證,5款游戲僅在產生消費時才需進行實名驗證。
三分之一強制實名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。實際體驗發現,17款強制實名游戲產品中,12款在使用未成年人身份實名登錄后持續游戲的情況下出現過健康游戲提醒。《火影忍者》《節奏大師》等2款游戲在持續游戲3個半小時的過程中一直未出現健康游戲時長提醒信息。
《電鰻快報》
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