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    1. 禪游科技赴港上市"斗地主" 貢獻超4億元或存涉賭風險

      2019-04-10 09:31 | 來源:證券日報 | 作者:未知 | [產(chǎn)業(yè)] 字號變大| 字號變小


      憑借著“天天斗地主”發(fā)家,手機游戲開發(fā)商禪游科技開始全面擁抱資本市場。

             

             憑借著“天天斗地主”發(fā)家,手機游戲開發(fā)商禪游科技開始全面擁抱資本市場。日前,其正式宣布已通過港交所聆訊,預計將于4月16日上市,計劃發(fā)售1.8億股,每股招股價為1.12港元至1.32港元。

              事實上,業(yè)界普遍認為,隨著近年間移動游戲市場的快速發(fā)展,棋牌類游戲的發(fā)展空間不斷擴大。弗若斯特沙利文報告顯示,按2017年收入計,禪游科技在國內(nèi)棋牌類手游市場排名第五位,其中,斗地主系列游戲以1730萬的月活排在市場第三位。

              招股書數(shù)據(jù)顯示,2016年、2017年及2018年,斗地主系列牌類游戲分別占禪游科技各期間總收入的84.4%、93.1%及75.8%。對此,有業(yè)內(nèi)人士指出,在去年多款棋牌類游戲先后宣布退市的情況下,此類游戲的涉賭風險仍需多加關(guān)注,相關(guān)監(jiān)管或?qū)⑦M一步收緊。

              “斗地主”為營收主力

              公開資料顯示,禪游科技成立于2010年,是一家成熟的手機游戲開發(fā)商和運營商,以棋牌及其他休閑手機游戲為主要產(chǎn)品。截至目前,公司旗下共有44款游戲,包含19款牌類游戲、12款棋類游戲以及13款其他游戲。

              招股書顯示,禪游科技在2016年-2018年的營業(yè)收入分別為3.38億元、4.6億元、5.55億元;同期毛利為7310萬元、1.58億元、2.47億元;年內(nèi)利潤分別為4041萬元、6639.6萬元、1.09億元。

              具體來看,公司主要收入來源為游戲收入。數(shù)據(jù)顯示,游戲板塊在2018年實現(xiàn)收入4.81億元,占公司總收入的86.7%。而非游戲收入中,游戲內(nèi)廣告在2018年實現(xiàn)收入0.74億元,占公司當年總收入的13.3%。

              其中,牌類游戲是禪游科技的主要營收來源。數(shù)據(jù)顯示,2016年-2018年,牌類游戲分別為禪游科技貢獻2.94億元、4.32億元、4.24億元,占游戲總收入的86.9%、94%、88%。

              此外,棋類游戲在2016年-2018年分別實現(xiàn)收入4248.7萬元、2531.9萬元、1529.3萬元,分別占公司游戲總收入的12.6%、5.5%、3.2%。

              據(jù)弗若斯特沙利文報告顯示,按2017年收入計,禪游科技在中國棋牌類手機游戲市場排名第五位,占有4%的市場份額;以2017年平均月活躍用戶數(shù)計,市場排名第四位,平均月活躍數(shù)約2160萬。其中,斗地主系列游戲以1730萬的月活排在市場第三位。

              值得注意的是,據(jù)招股書顯示,截至2018年,公司仍保持了以斗地主為主要業(yè)務(wù)的經(jīng)營策略。數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月31日,斗地主實現(xiàn)收入4.21億元,ARPPU(每付費用戶平均收益)達35元,日活躍用戶數(shù)514.5萬,月活躍用戶數(shù)2163.3萬,每月付費用戶101.3萬。

              棋牌游戲存涉賭風險

              雖然棋牌游戲為禪游科技帶來了持續(xù)的收益增長,但有不愿具名的業(yè)內(nèi)人士指出,此類游戲涉賭等風險需謹慎關(guān)注。

              事實上,去年以來,已有多款棋牌游戲相繼發(fā)布退市公告,業(yè)界有聲音認為,其給出的原因雖然多為“業(yè)務(wù)調(diào)整”,但不排除與部分用戶利用游戲盲區(qū)開設(shè)賭場、實施賭博有關(guān)。以此來看,相關(guān)部門針對棋牌游戲的監(jiān)管或?qū)⑦M一步收緊。

              此外,上述業(yè)內(nèi)人士認為,棋牌類游戲玩法相對固定,具有穩(wěn)定性,因此生命周期相較其他品類游戲更長,但與此同時,棋牌類游戲市場較為分散,對于游戲公司而言,建立起優(yōu)勢、壁壘才是關(guān)鍵。

              對此,禪游科技在招股書中提到,公司無法保證國內(nèi)有關(guān)虛擬貨幣及反賭博的法律法規(guī)將不會以對公司業(yè)務(wù)造成影響的方式詮釋。同時,其表示,招牌游戲“斗地主”獲得大部分收入,而其核心收入主要來自游戲豆的銷售,若該款游戲在玩家中失去人氣或游戲豆對玩家不再具有吸引力,公司收入可能會大幅下跌。

              但公司方面表示,正在積極尋求開發(fā)及推出新款優(yōu)質(zhì)游戲,以增加其收益、擴充游戲組合、多樣化收益來源以提升競爭力及降低過度依賴單一游戲的風險。

              此外記者注意到,禪游科技的核心團隊與騰訊系關(guān)系匪淺。

              公開資料顯示,公司董事長、執(zhí)行董事兼CEO葉升曾擔任QQ游戲產(chǎn)品部門的產(chǎn)品總監(jiān),公司副董事長、執(zhí)行董事兼CTO楊民曾擔任QQ游戲部門的研發(fā)總監(jiān)。同時,天眼查平臺信息顯示,禪游科技此前獲得的天使輪數(shù)百萬元融資來自于德迅投資,而其創(chuàng)始人為曾李青,是騰訊早期創(chuàng)始人之一。

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