2018-11-07 09:02 | 來源:未知 | 作者:未知 | [產業] 字號變大| 字號變小
一年多的沉寂之后,開心網終于又有了新消息。
近日,賽為智能(6.690, -0.17, -2.48%)發布公告,擬變更1.3億募集資金用途,用于開心人信息游戲開發項目以及開心網移動平臺開發項目。
2008年,開心網上線,作為一個社交平臺,憑借開心農場、爭車位等社交游戲快速走紅。
2011年之后,互聯網新增流量由PC端向移動端轉移,對開心網造成巨大沖擊,公司逐漸弱化社交平臺屬性,重心向移動網絡游戲轉移。
2017年,賽為智能耗資10.85億元,將開心人信息收入囊中。
投入上市公司懷抱后,開心網這一年多過得怎樣?
10億彩禮嫁入上市公司
賽為智能的主營業務為智慧城市的投資、建設、運營,收購開心人信息(開心網運營主體)后,公司涉足游戲業務,進入文化和娛樂領域,以期實現公司智慧城市生態圈對“食、住、行、用、娛”等需求領域的全覆蓋。
賽為智能(300044.SZ)收購開心人信息,除了長遠的業務布局,更有現實的考慮。公司原有業務訂單大、執行時間長、回款較慢、現金流占用較大。而游戲行業輕資產、高毛利、現金流好,可一定程度降低公司外部融資需求,提高資金周轉和利用率。
再來回憶一下被收購前開心人信息的狀況:
2008年公司成立之初,主要是做社交游戲以及社交平臺開心網的運營,憑借《開心農場》、《爭車位》、《朋友買賣》等社交游戲一炮而紅。
聽到幾個游戲名字是不是感覺很熟悉,是不是又找到了當初熬夜偷菜的感覺?
此后,公司利用開心網的用戶資源,開展網頁游戲聯運以及廣告業務。
2013年,隨著移動互聯網的興起,立足PC的開心網日漸勢衰,公司將重心由社交平臺向手游轉移,此時,公司研發的《一統天下》、《三國群英傳》等游戲取得了一定成功。
數據顯示,2014年、2015年、2016年1-9月,公司社交平臺收入分別為6713萬元、4098萬元和1650萬元,呈明顯下滑之勢。同期,移動端游戲業務分別貢獻了總營收的61.36%、77.31%和87.69%。
正是在公司主營業務的轉變過程中,開心網創始人程炳皓通過股權轉讓逐步交出了公司的控制權,并于2016年7月離職,公司游戲業務的功臣周斌上位成為公司實際控制人。
直到2017年,賽為智能以10.85億元對價,增值1561%,收購了開心人信息100%股權。
同時,交易對方承諾,2016年-2019年公司扣非凈利潤不低于7300萬、9300萬、1.16億和1.4億。
默默賺錢,還要投上億干大事
投入賽為智能懷抱一年多,開心網活得怎樣?
2017年,在收購開心人信息的同時,賽為智能同時募集了4.82億元配套資金,用于支付交易的現金對價(3.22億元)、中介費用(2800萬元),以及開心人信息IP授權使用及游戲開發建設項目(1.32億元)。
截至今年三季度末,IP授權及游戲開發項目僅投入資金431萬元,投入進度3.26%。
公司表示,原項目計劃通過開心人信息購買動畫以及電視劇經典IP,并改編成手游以獲得業務收入和利潤。
但在具體實施過程中,公司發現市場上優質IP稀缺且價格較高,同時需投入較多的配套資金和資源,與開心人信息規模不匹配。知名度一般的IP,后期改編、推廣、運營風險較大,收益難以把控。
因此,募集資金的投入受到了影響。
近期,公司變更募投項目為“游戲開發”和“開心網移動平臺開發”。前者將投入8086萬元,拓展游戲類別至社交輕度游戲,挖掘開心網自有IP市場。計劃開發或運營4款移動網絡游戲,拓展主營業務和盈利能力。
后者投入5114萬元,完善公司游戲研發、推廣和運營產業鏈。公司表示,通過該項目建設,一方面轉換、激活、沉淀現有開心網社交平臺用戶和開心網游戲玩家;另一方面為用戶提供社交與娛樂服務,為游戲企業提供渠道,同時提供廣告展示平臺。
這是否意味著,公司將投入資金“復活”開心網?
數據顯示,截至2018年9月,開心網累計注冊用戶超過1.8億。
如今,開心網的確遠不像當年那么火了,但通過手游業務還是比較賺錢的,2016年和2017年累計實現扣非凈利潤1.71億元,完成了業績承諾。
今年上半年,開心人信息實現營業收入1.05億元,凈利潤5987萬元。
《電鰻快報》
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