2022-01-17 21:12 | 來源:電鰻快報 | 作者:俠名 | [快評] 字號變大| 字號變小
近日發布的《2021年中國游戲產業報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,中國游戲市場實際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業界人士表示,伴隨著...
近日發布的《2021年中國游戲產業報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,中國游戲市場實際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業界人士表示,伴隨著消費需求不斷變化、游戲產業出海布局,著眼于高品質的長線開發和穩健運營,正成為我國游戲行業發展的趨勢。
中國音數協游戲工委主任委員張毅君在解讀《報告》時表示,雖然收入依然保持增長,但在“宅經濟”效應衰減、爆款產品數量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減。他說,目前國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%。盡管用戶數量趨于飽和,但隨著防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。
移動游戲是業界關注的重點,《報告》顯示,移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%。客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
“由于今年移動游戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28%。” 張毅君說。
記者梳理發現,從2021年上市游戲公司三季報看,約有七成公司實現盈利,但近半數公司凈利潤同比下滑。前三季度,凈利潤同比縮水的公司占到五成,營業收入同比下降的公司也達到四成。
北京娛美德知識產權服務公司CEO徐廷旭表示,在產業監管趨嚴、版號總量嚴控的背景下,從短期看新游戲研發和上線計劃將受到影響,對規模小的游戲廠商影響大,從中長期看則利好行業長期健康穩定發展,將改變產品傳統的開發、發行、運營模式,游戲廠商將把更多精力放在產品精細化運營上。
有業界人士表示,前些年游戲企業的廣告成本決定了收入,國內游戲企業的渠道費用全球居高,廣告部門競爭激烈,在開發端的投入少,往往更偏向開發周期短、上市節奏快、性價比高的產品。但隨著既有市場紅利的消失和中國游戲企業“走出去”步伐的加快,研發能力考驗著企業的核心競爭力。
徐廷旭表示,為了尋求利潤的長期增長點,國內游戲企業在海外市場拓展是產業發展的趨勢。中國移動游戲在全球范圍內具備一定的先發優勢,會為海外市場帶來更多優質的選擇。過去一年,出口海外的自研移動游戲中,策略、角色扮演、射擊類游戲獲得了用戶喜愛,但缺乏大型制作的高品質產品,這是未來中國游戲產業提升的空間。
“伴隨我國游戲產業國際競爭力的提升和出海規模的增長,中華文化、中國元素的影響力也將隨之提升和擴展。” 張毅君表示,隨著消費需求不斷變化,產品形態共生發展趨勢明顯,精品游戲“多端并舉”漸成趨勢,游戲自創IP的重要性凸顯。
對于一些游戲版權、著作權不明晰引起的糾紛,近日,最高人民法院就《傳奇》著作權糾紛案連發5份裁決書。《傳奇》游戲版權糾紛暫時塵埃落定。自《傳奇》系列游戲面世20多年,一度成為全球同時在線玩家數最高的網游。此次高院的判決,正是針對共有著作權人內部維權之爭一錘定音,明晰了雙方權利義務關系。
最高法院判決世紀華通全資子公司藍沙信息技術(上海)有限公司、控股子公司亞拓士軟件有限公司簽訂的《傳奇》游戲續約協議合法有效。
對于此次判決,長期關注《傳奇》游戲版權紛爭的德恒上海律師事務所合伙人潘娟娟律師表示,判決書中駁回了亞拓士的一些不合理訴請,比如高額賠償。同時,對亞拓士公司無條件享有單方更新權事實未作認定,也就意味著若下次續期,亞拓士仍需與娛美德協商。
潘律師稱,娛美德和傳奇IP合法享有“傳奇”IP著作權,因為無論是從《著作權法》還是《計算機軟件保護權利》來看,合作作品(開發的軟件)不能分割使用的,其著作權由各合作作者(開發者)共同享有,通過協商一致行駛,不能協商一致又無正當理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉讓權以外的其他權利,但所得收益應當合理分配給所有合作者。娛美德也合法享有共同著作者的權利。
徐廷旭認為,除了現有的游戲產業鏈外,基于游戲衍生的IP產業也值得關注。IP的熱度來自于移動游戲的爆發,玩家們能夠在最短的時間內了解一款移動游戲的背景、人物、技能,吸引了大量的流量,從而帶動流水的提升。但也出現了不少頂著IP,質量參差不齊的游戲產品,及IP侵權、著作權侵權的現象,這也是產業發展有待解決的問題。
《電鰻快報》
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